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5G除了 “快” 之外還有什么?

2018-10-11 10:06 賽立信通信研究

導(dǎo)讀:國內(nèi)2/3/4G網(wǎng)絡(luò)制式并存的通信業(yè)亂象尚未理清,讓人無限期待的5G技術(shù)就已取得突破,并且試商用在即。韓國、美國預(yù)計明年將進行5G商用,而我國預(yù)計將在2020年進行5G試商用,可以說5G時代已近在咫尺。

國內(nèi)2/3/4G網(wǎng)絡(luò)制式并存的通信業(yè)亂象尚未理清,讓人無限期待的5G技術(shù)就已取得突破,并且試商用在即。韓國、美國預(yù)計明年將進行5G商用,而我國預(yù)計將在2020年進行5G試商用,可以說5G時代已近在咫尺。

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4G時期流量爆發(fā)性增長,這是流量“不限量”時代的開始,而5G將成為“不限量”時代的升級和突破,對整個通信產(chǎn)業(yè)鏈以及用戶的日常通信服務(wù)體驗帶來更多變化。

通信產(chǎn)業(yè)鏈升級轉(zhuǎn)型

在5G時代,整個通信行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈都面臨巨大的轉(zhuǎn)型升級,無論是終端廠商、運營商或者應(yīng)用平臺商等都要進行重新規(guī)劃和布局,因為全世界的所有企業(yè)在5G時代都處于同一起跑線。

首先,對終端廠商而言,5G的到來將掀起一場轟轟烈烈的換機熱潮,這帶來了無限機遇。4G的到來并未給終端廠商提升多少終端銷量,主要原因是很多終端在3G后期就已經(jīng)能支持4G制式,等4G正式開啟后消費者的換機熱度并沒有想象中的高,導(dǎo)致整體終端銷量比較慘淡。而5G不同,現(xiàn)在的5G技術(shù)尚未完全成熟,5G終端還處于研發(fā)和測試階段,加之5G時期終端的龐大市場需求,這對終端廠商來說無疑又是一次足以改變歷史的機遇。因此,終端廠商在5G到來之前應(yīng)迅速布局研發(fā)自己的5G終端和差異化功能,這將有利于在5G時期迎來一場翻身仗。

其次,運營商在5G時期面臨著巨大的挑戰(zhàn)。一方面5G基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)的鋪設(shè)、基站的搭建成本都較4G時期提升較多,因此運營商的基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)投入成本將大大提高,這對本就增速放緩的通信運營商而言無疑是一大難題;另一方面,5G將催生出更多層次的服務(wù)內(nèi)容,如高清視頻通話、VR等,運營商的網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)也需要不斷升級和優(yōu)化才能滿足用戶的需求。5G的到來對運營商而言充滿著挑戰(zhàn),如何提前規(guī)劃布局并合理利用資源降本增效顯得尤為關(guān)鍵。

最后,對于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和應(yīng)用平臺商而言,5G將給他們帶來更好的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、更流暢的用戶體驗以及更多個性化的服務(wù)等等,機遇可謂無處不在。5G網(wǎng)絡(luò)速度比4G網(wǎng)絡(luò)還要高出數(shù)百倍,這無疑有助于互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,如此快的傳輸速度大大提高了用戶使用網(wǎng)絡(luò)的便利性,從而帶動互聯(lián)網(wǎng)平臺的點擊量、網(wǎng)站流量大幅增長。因此,對于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和平臺商而言,只要擁有足夠吸引人的內(nèi)容和服務(wù),就能讓自己在5G時代獲得更好的推廣和更多的人氣。

5G的到來將讓整個通信產(chǎn)業(yè)面臨更多的機遇和更大的挑戰(zhàn)。只有快速布局,搶占先機,運營商才能更好地應(yīng)對產(chǎn)業(yè)升級所帶來的各種變化。

用戶內(nèi)容服務(wù)體驗不斷優(yōu)化

5G的到來也將對用戶內(nèi)容服務(wù)和體驗等方面產(chǎn)生翻天覆地的變化,諸如高清視頻、VR游戲、物聯(lián)網(wǎng)等產(chǎn)業(yè)也將因此獲利,加快發(fā)展腳步。

首先,高清視頻產(chǎn)業(yè)迎來春天,用戶的視覺體驗將大大提升。日前,中國移動完成了基于5G網(wǎng)絡(luò)的8K高清視頻點播演示,相比4K視頻,8K超高清視頻不僅能對畫面質(zhì)量帶來質(zhì)的提升,實現(xiàn)對現(xiàn)實場景的高度還原;而且與5G網(wǎng)絡(luò)結(jié)合下的8K高清視頻技術(shù)將改變傳統(tǒng)媒體行業(yè),全面助力廣電行業(yè)端到端生產(chǎn)模式的轉(zhuǎn)型升級,促進各行各業(yè)的創(chuàng)新應(yīng)用,包括在賽事、演出直播、影視播放等消費娛樂領(lǐng)域的普及,進而有效推動8K超高清視頻產(chǎn)業(yè)的加速發(fā)展。得益于5G下高清視頻的發(fā)展,用戶的視頻觀看體驗也將隨之不斷提高。

其次,VR產(chǎn)業(yè)也將隨著5G的到來而普及壯大。VR技術(shù)在4G時代開始逐步出現(xiàn)并進入消費者眼球,但尚未普及和大眾化,大多數(shù)都是用于用戶體驗,這是因為4G網(wǎng)絡(luò)仍然不足以承載規(guī)?;腣R應(yīng)用。5G網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)吞吐量相比4G增加了10倍,通信容量增加了100倍,而延遲是此前的十分之一,因此VR在傳輸方面的屏障將被打通,困擾VR技術(shù)在移動端應(yīng)用的問題將迎刃而解,以此為基礎(chǔ)所推出的5G+VR直播、VR游戲等互動內(nèi)容便能夠讓用戶擁有更佳的視覺體驗。據(jù)預(yù)測,整個VR產(chǎn)業(yè)預(yù)計到2025年會達到450億美元,將給各行各業(yè)帶來了全新的機遇,巨大的發(fā)展空間也會吸引更多的企業(yè)參與其中,VR行業(yè)的未來發(fā)展充滿潛力。

最后,5G將催生萬物互聯(lián)時代的到來,締造更加便捷、智能和高效的生產(chǎn)生活場景。隨著5G高速網(wǎng)絡(luò)的到來,物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展空間將進一步放大,預(yù)計到2021年將有280億部移動設(shè)備實現(xiàn)互聯(lián),其中IoT設(shè)備將達到160億部。物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域未來十年的服務(wù)對象將擴展至各行業(yè)用戶,M2M終端數(shù)量將大幅激增,應(yīng)用無所不在,可以說5G是為萬物互聯(lián)設(shè)計的。

除了能提高工業(yè)生產(chǎn)的智能化和效率之外,跟我們息息相關(guān)的交通、教育、醫(yī)療、安防、旅游等各個方面也將因萬物互聯(lián)而變得更加智慧,車聯(lián)網(wǎng)、自動駕駛、遠程手術(shù)、智能家居都會因5G而變得越來越普及,進一步改善和提升我們的生活質(zhì)量。

5G來臨所帶來的變化不僅僅是網(wǎng)絡(luò)速度的提升,更會帶來思維方式和商業(yè)模式的變革,從而更加深遠地影響我們生產(chǎn)生活各方面,我們只能順應(yīng)潮流發(fā)展,跟上時代步伐,才能讓自己的生活更加豐富多彩。