導讀:截止7月中,全球已有20個國家的35家運營商推出了符合3GPP標準的商用5G服務,其大部分比原計劃提前。還有31個國家的54家運營商宣布將部署符合3GPP標準的5G技術。
圖片來自“東方IC”
截止7月中,全球已有20個國家的35家運營商推出了符合3GPP標準的商用5G服務,其大部分比原計劃提前。還有31個國家的54家運營商宣布將部署符合3GPP標準的5G技術。
來源:GSA
在2018年12月,韓國三大運營商共同宣布5G網絡正式商用,成為全球首個5G商用國家,2019年4月正式開通5G個人服務。
作為全球首個5G商用的國家,韓國目前5G真實發(fā)展情況如何?5G的發(fā)展是否達到預期效果?
本文將論述韓國最新的5G發(fā)展數(shù)據(jù),探討5G的發(fā)展?jié)摿σ约?G帶來的真實影響。
韓國5G整體發(fā)展情況
1、韓國5G用戶發(fā)展情況
如圖1所示,截止2019年6月,韓國5G用戶達到140萬戶,占比達2.08%,高于當年4G商用的滲透率1.3%。5G用戶突破100萬戶,僅需69天,而4G則需80天。5G的普及相比4G來得更快,其主要的一個原因是現(xiàn)5G生態(tài)比2011年時的4G生態(tài)更為成熟。
來源:韓國科學和信息通信技術部
2、韓國5G流量發(fā)展情況
韓國5月5G戶均流量達18.3GB/戶,是4G的兩倍以上,但相比4月份戶均流量有所下滑,因此目前的5G應用生態(tài)還未能支撐5G戶均流量持續(xù)增長。
來源:韓國科學和信息通信技術部
來源:韓國科學和信息通信技術部
但從圖3中可知,5G流量增長迅猛,5G流量占比由4月的1.4%上升至3.0%,即占比0.6%的5G用戶就貢獻了3.0%的流量。
韓國KT 5G發(fā)展情況
1、韓國KT5G用戶發(fā)展情況
韓國KT為韓國第二大電信運營商,2019年5月的市場份額為26.3%,而SKT的份額為41.3%,LGU+的份額為20.3%。KT 2019年5月的5G用戶數(shù)為25.2萬戶,占比為32.1%,而SKT的5G用戶占比為40.8%,LGU+的5G用戶占比為27.1%(如圖5所示)。
5G用戶份額與移動份額相差不大,誠然大運營商SKT增長更加強勁。
來源:賽立信通信研究部整理
2、韓國KT5G用戶結構
(1)5G用戶套餐結構
據(jù)圖5,表3可知韓國KT的5G用戶中,82%的用戶辦了超級計劃,涵蓋8萬、10萬、13萬韓元三檔資費套餐,折合人民幣分別為469元、586元、761元,其三檔資費套餐分別為完全不限量,不限速率、不限數(shù)據(jù)用量。
因此早期的5G用戶并不是價格敏感用戶,相比資費更看中5G的早期體驗。
來源:賽立信通信研究部整理
來源:GSA
(2)5G用戶年齡結構
據(jù)韓國KT的5G用戶年齡分析可知(如圖6所示),年齡在40~50歲之間的5G用戶占比較多,其各年齡層分布都較均衡??梢姲嘿F的早期5G套餐需要財務實力相對雄厚的用戶支撐,而中高年齡段人群具有較強的購買能力,同時不失追求新事物的偏好。
來源:賽立信通信研究部整理
(3)5G用戶性別結構
在韓國KT的5G用戶中(如圖7所示),男性占62%,女性占38%。5G前期用戶主要以男性為主,男性相比女性更愿意嘗試新鮮事物。
來源:賽立信通信研究部整理
3、韓國KT5G流量情況
2019年5月韓國KT 5G戶均流量為 22.3GB,是LTE戶均流量 9.5GB的2.3倍。5月5G流量總量比4月份增加了2.53倍。因韓國5G應用以超高清視頻為中心,數(shù)據(jù)用量以更快的速度進行消耗。
5G時代,高質量的內容大幅增加。音樂由16位演變成24位的高品質的聲音,預計增加高達9倍數(shù)據(jù)用量,電影預計增加高達32倍數(shù)據(jù)用量,視頻呼叫被改成360立體聲,預計增加高達10倍數(shù)據(jù)用量。
來源:賽立信通信研究部整理
4、韓國KT5G客戶響應情況
根據(jù)KT經濟研究所在4-5月對韓國89家智能手機經銷商進行的問卷調查結果得知,主動咨詢的客戶占比上升,由4月的20%上升至5月的28%。隨著網絡服務和5G宣傳增加,用戶對5G的興趣將不斷上升。
來源:賽立信通信研究部整理
5、韓國KT5G應用發(fā)展情況
(1)5G應用用戶發(fā)展情況
韓國KT重點打造3款5G應用,分別為“Real 360”、 “narle”、 “eSports Live”。 “Real 360”、 “narle”主打5G新型的視頻通訊服務,“eSports Live”主打游戲直播。其中“Real 360”發(fā)展最好,占KT的5G總用戶數(shù)比為31.8%,其次是“narle”、“eSports Live”。
來源:netmanias
“Real360”是KT推出360度視頻通訊服務,與5G可穿戴360度相機“FITT360”關聯(lián),支持發(fā)送和接收具有超高質量的360圖像。KT計劃在今年下半年專注于升級其視覺通信平臺。截止5月份,約有80,000名5G用戶訂閱“Real 360”。
“narle”是KT推出的AR視頻通話服務,支持3D頭像增強現(xiàn)實(AR)表情,虛擬人物裝扮的,可用于最多8人的群組視頻通話,是新概念通信服務。截止5月份,約有77000戶訂閱了“narle”服務。
“eSportsLive”是KT推出的超高質量電子競技的直播服務,游戲最多分為5個屏幕。截止5月份,約有72000戶訂閱了“eSportsLive”服務。
(2)5G應用用戶結構對比
“Real360”、 “narle” 中25~34歲的用戶最多,“eSports Live”中18~24歲的用戶最多。18~24歲用戶更偏愛“eSports Live”, 25~34歲、35~44歲用戶更偏愛“Real360”。18~24歲的年輕用戶更加偏愛電子游戲活動相關的應用。而25~34歲的青年用戶更加偏愛社交型的應用。
來源:netmanias
韓國5G早期數(shù)據(jù)的啟示
5G用戶發(fā)展數(shù)據(jù)啟示
在韓國5G生態(tài)優(yōu)于當年4G商用時的4G生態(tài),5G發(fā)展速度快過4G。中國4G發(fā)展較晚,商用時4G生態(tài)已經非常成熟?,F(xiàn)國內5G生態(tài)未必好過當年4G生態(tài),國內5G發(fā)展速度可能比4G發(fā)展速度要慢。因此運營商應該著力營造更好5G生態(tài),扶持5G終端、5G應用等生態(tài)發(fā)展。
5G用戶結構的啟示
早期嘗鮮5G體驗的用戶主要集中在男性,其購買昂貴的5G套餐的用戶主要以中高收入的中高年齡段的人群為主。據(jù)此5G商用早期,運營商可以針對高凈值人群作重點宣傳,為中高端用戶群提供更個性化的5G應用服務。
5G流量數(shù)據(jù)啟示
從5G的早期數(shù)據(jù)可知,5G流量的速率大幅提升,4G升5G的提升體驗未必好過3G升4G。用戶由3G轉用4G,可能感受到質的飛躍,但由4G轉用5G,用戶未必能體驗到5G的不一樣。運營商應打造帶來實質性體驗改變的5G應用,加大5G應用宣傳,讓用戶切身體會5G應用帶來的改變。
5G客戶反映啟示
5G商用前期,用戶可能對5G不感興趣,但隨著5G網絡逐漸普及,以及5G宣傳大規(guī)模覆蓋,用戶對5G的興趣將不斷提升,所以運營商應時刻關注客戶對5G態(tài)度,增強網絡覆蓋,優(yōu)化網絡體驗,為5G爆發(fā)性增長做好準備。
5G應用發(fā)展啟示
用戶對5G應用接受程度高。一方面可通過早期免費促銷的方式來吸引用戶;另一方面切實滿足用戶的對應用的偏好。很多用戶因為想嘗試新事物訂閱5G新應用服務,但當5G應用新鮮感不再,用戶就可能流失,因此運營商應根據(jù)現(xiàn)有用戶的偏好,再結合5G特性,來創(chuàng)造新的服務。